997年-1998年初,刚刚上市不久的微软公司战略巨作《帝国时代》。{173}无论是从其丰富的资料、精美的画面、刺激的音乐音效、方便的操作,均可以称得上战略游戏“终极BOSS”。可以说《帝国时代》横空出世,在断断时间内即时战略类游戏的宝座扎稳,微软们得意的笑,得意的笑!

而国内电脑游戏业可以用“惊涛拍岸,乱石穿空”几个成语来形容,但客观上讲,国内电脑游戏业起步毕竟较晚,发展虽不算慢,但作为后来者,与欧美、港台等的游戏创作相比,目前的状况还是不能让人满意。

目前国内已成规模的电脑游戏制作小组已经不下15家,而那些三五个好友为了“共同的目标走到一起来的”小制作组更难以胜数,但要真正拿出一部像模像样的游戏作品,国内的游戏创作者们还要付出更大的心血和努力。这种努力固然需要创作者本身非凡的才华和不懈的劳作,但同时也汇聚了智者的眼光和超前的意识。换句话讲,在创造者的征途上无巧可寻,那种企图通过广告等媒体宣传而“红”的制作者,是永远也造就不出《DIABLO》、《地下城守护者》类的精品,这不是个能力水平问题,而是个态度问题,是对国内百万玩家们的态度问题。

这种尴尬的局面忽然被长吉前线游戏软件开发公司和他们的代表作《共和国之辉》完全打破,一时间国内的几大游戏开发公司的目光齐齐聚焦在前线身上。

珠海,求波君正站在两台电脑前面,他的脸色非常难看,一台电脑上放的是西山居工作人员辛辛苦苦耗时半年多制作的《抗日—地道战》,另外一台电脑上则是《共和国之辉》。

“我不管你们用什么手段,一定要把这个游戏开发人员从前线给我挖过来!”求波君站了半小时后发出了第一个命令,紧接着他又有些恨铁不成钢的说:“你们就虚心向他们学习,前线的前身是鹰翔创意,他们已经领跑我们很多圈了!”

光荣、智冠、光谱、前导几家公司老总也正存着跟求波君一样的心思,通过《共和国之辉》你可以看到,它的游戏开发人员已经具备了与国外比肩的实力,也是终结微软《帝国时代》的利器,从国内玩家在近期内疯抢《共和》的游戏光盘你就可以看出!

如果说游戏内容和质量是《共和》生存的主观原因,那低廉的价格就是它生存下来的主要手段了。前线的这种“价格战”做法不仅让盗版商们吐血,更让这些靠开发游戏过日子的公司们暗中臭骂不已,按理说这样好的游戏,在国内卖到120元也成为过,

「如章节缺失请退出#阅#读#模#式」

你看#到的#内#容#中#间#可#能#有#缺#失,退#出#阅#读#模#式,才可以#继#续#阅#读#全#文,或者请使用其它#浏#览#器

章节目录 下一页

重生之中专时代所有内容均来自互联网,猫扑小说只为原作者一手一的小说进行宣传。欢迎各位书友支持一手一并收藏重生之中专时代最新章节160 连锁反应(第一卷终)